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《御龙在天》突破国战创建独特世界观,构建“奇幻三国IP”

2018-10-07 21:57:58 来源:

2、刷好评的行为在行业里其实是很合理的存在,但刻意为竞争对手刷好评的事件,确实比较少发生,笔者一直在思考这个事件到时谁才是真正的收益方,经过一段时间的了解与考究,从产品角度层面,并没有找到真正的收益方,在笔者的眼里,这个事件是几个游戏大企业在市场营销层面的公关战(笔者希望这种事件不要持续升温,因此就不一一点名了!)。从综合结果来考量,该事件并为给行业带来更多的正能量,反而是让更多从业者知道:对付竞争对手又多了一招。


最后是脚踏实地。人活在这个社会,必然无法免俗,理想和现实总会有差距,所以脚踏实地才是最重要的,而对于游戏来说,最脚踏实地的标准就是它是否能够创收。因为没有钱人无法生活,不盈利企业无法生存发展。如果我是一名独立游戏制作人,我或许可以不顾自己的生活品质,只去做我自己理想中的游戏。但绝大多数时间人都不是孤立的个体,要考虑到团队、家庭乃至企业等方方面面,所以一款称得上“匠心之作”的游戏,必须是一款能够创收的游戏,是能够让自己、家人、团队成员和企业走向美好明天的游戏。而只有做到专注、完美和脚踏实地,才能算作一名合格的游戏匠人。


作为怪兽的粑粑麻麻,攒金币建房子,增加更多收入途径;为他们烘烤美味的食物是你的责任,亲手为他们布置舞台,亲自孵化和哺育这些可爱的怪兽宝宝:配种、繁衍出能够演奏更加美妙乐曲的全新怪兽物种,让你的乐队音色更加丰富多彩!用这些亲手培养的可爱怪兽们冲击排行榜,与小伙伴互动加速,为前来参观的小伙伴们演奏一曲难忘的音乐,让你的怪兽乐队红遍全球!


广州站恰逢11月1日“小光棍节”,TGA在广州年轻人聚集的天河城,组织了一群潮男潮女,在现场用快闪舞蹈宣称“单身也快乐”,用最“In”的玩 法玩转TGA移动游戏大赛,传递TGA“快乐”品牌理念。而另外一个营销亮点是,TGA还创新地同天河城中深受年轻人喜爱的品牌阿迪达斯、星巴克等进行联 合营销,玩家们可以凭借报名凭证享受到专属优惠,促成了一次移动游戏同线下商业品牌的双赢合作。


  LBS作为游戏里的新元素,凉粉认为其在游戏中存在的价值很小,通常游戏本身就算需要社交等涉及社会系统层面的东西也是基于游戏世界来定的,人和人在游戏中抽象来看的话只是一段数据,与现实世界没太大的关系,至少在目前的这种游戏类型里,更多的是种噱头。当然往以后走可拓展的空间非常大,比如以后的增强现实技术成熟后,我们可以就在现实中进行各种游戏,这时候基于LBS的定位就非常重要了。


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