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我可不是猪! 《聪明的松鼠》评测

2018-09-03 22:20:40 来源:

  看过游戏的场景是不是对游戏的画面赞叹不已呢?《九阴决战》在游戏绘画上力图将端游级的视觉画面呈现在手机屏幕上,在技术上,游戏采用U3D引擎,对图形具有高度的渲染优化能力,对动作具有交互物理碰撞的效果。可以说,《九阴决战》每一个场景,每一个人物,每一个细节都极尽用心,可以称得上是十年磨一剑之作。有了如此精美的游戏绘画,精彩的游戏内容就更值得翘首期待了。


而《跳一跳》的结构性叙事不同于《俄罗斯方块》,跳跃类游戏(比如《涂鸦跳跃》、《Flappy Bird》,以下统称为跳跃类游戏)的失败是个体的灭亡,个体并没有其他的目的和责任,他们只要争取生存尽可能长时间。除了关乎个体的生存之外,跳跃类游戏还有一个重要的结构叙事就是往一个方向前进,《涂鸦跳跃》是向上,《跳一跳》和《Flappy Bird》是向前,它们都是在直线上探索。这就让这类游戏和探险类的游戏也有所不同,后者错综复杂的迷宫中探索前行,他们是不惜危险去探索未知的冒险家,或许是美国西部大开发和淘金热所催生的叙事结构。还有一个关键的结构就是要“控制”,跳的力度不能太大也不能太小,但对力度的控制几乎是所有运动(最典型的是投篮)的共有之处,并没有历史化的叙事在里面。


由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。记者从本次活动组委会获悉,全球优秀移动用户服务平台R2Games作为此次DEF大会的咖啡赞助商鼎力支持中国(成都)数字娱乐节,Sean Keith确认出席DEF2015,并于全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上发表演讲。


以上四个步骤主要是异业合作的商务流程,然而龚总监也特意提到异业合作的核心在于有相同属性的目标群体,不是单纯的捆绑销售与渠道拓展而已,就像天喔看中《恋舞OL》全球1000W的注册用户量,而且专注女性玩家,而《恋舞OL》去看中天喔集体年轻的消费群体。同样的是,经典异业合作案例,可口可乐看中《魔兽》在全球几千万注册用户与300W付费用户,能借助《魔兽》这一时尚风向,为可口可乐贴上时尚的标签,以抗衡百事可乐当时定位“时尚、青春“的标语。《魔兽》却看中可口可乐在年轻人中的深远影响力,能迅速让《魔兽》这把火风在年轻人中烧的更好。


》并不是一款新游戏。这款经典游戏早在 2009 年就登陆 PC 平台,然后于 2012 年 5 月移植至安卓平台,最后于 2013 年 10 月左右在 iOS 平台上架,其在苹果商店中区的最近一次更新已是去年 12 月份。很显然,这款游戏的黄金期早已过去,不说东品游戏是不是真的指望靠这个盈利,游戏的破解版、汉化版都已经出了 5 年多,有没有玩家还会付钱买账也难以保证,不过,如果中文版本能够编出新意,又或是将剧情玩法再度翻新,想必又会是另一番情境了吧?


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