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43万一张票?《LoveLive!》最终演唱会S席你买得起吗?

2018-10-07 02:53:59 来源:

到了当下的移动互联网时代,信息传递速率越来越高,移动互联网用户的选择越来越多,移动游戏产品也越来越多,这就导致了手游玩家(也可以说移动互联网用户)一直是保持“流动”状态的。这里说的“流动”包括两个方面,一个是玩家使用习惯的流动,碎片化阅读习惯明显;另外就是玩家的APP选择是“流动”的,它可以在微信朋友圈看游戏相关内容,也可以在网易新闻、腾讯新闻、今日头条、百度浏览器等APP查阅游戏相关内容。而最不可能的是,玩家会主动搜索手游媒体的app或主站进行相关阅读,原因很简单,玩家的获取成本太高。所以说手游媒体能否做好“传播”也是当下手游媒体行业遇到的一大问题。


现在网上的很多素材,是存在一些比较负面的评价的,有些用户只知道这个游戏很好玩,但是他并不承认我们这个游戏。所以如何把当前的热度转化成对品牌对产品更正面的力量,是页游营销面临的第一个问题。12月份贪玩蓝月的百度指数从7000多飙到了2万多,这部分的用户要怎么去转化到平台上,我们怎么样才能真正把这些用户全都吸透,怎么让用户并不是“黑毒瘤”地去传播,这是第二个问题。这两个问题都是接下来要去思考和探索的。


陌陌曾被附加上过一个传奇的爱情故事并广为流传:唐岩和同事闲坐在广州某酒店里聊天,看到不远处一个姑娘。于是他产生一个念头:身边这么好看的姑娘,有什么办法可以让我定位她?这符合唐岩的气质,不过事实并没有如此浪漫,它的发明建立在三个理性分析的基础上。首先,唐岩从风靡一时的“同城聊天室”确认了中国人主动和陌生人交友的“刚性需求”。其次,唐岩做过一件事——在美国一款男同性恋交友专用软件Jack’d上,交错使用同事的照片做头像去和其他男士搭讪——他说这是在研究业务。最后,LBS(基于地理位置的服务)给生性含蓄的中国人、把虚拟交友和现实对接的技术支持,唐岩断定:如果人们要分享自己的地理位置,一定暗含了某种冲动、某种需求。于是,陌陌在他脑海里先诞生了。


《方舟领域》是一款主打手机上的次世代超大型 MMORPG,游戏不但支持让玩家们与朋友组成最多四人冒险小队一起来进行探索与战斗之外,另外也将会收录最多可以容纳一百人的大型公会让玩家们来组建对抗;同时本作也将会把一般在线游戏中玩家们常用的社交功能,例如像是邮件、买卖交易、露天开店等社群系统收录其中,配合各式各样的装备强化与限定玩家进入 人数与难易度的特殊迷宫“次元隙缝”等要素,让玩家在手机上也能体验到超大型在线游戏的玩法乐趣!


这种事情很难用单纯的对错二元法来评判,而这样一个介于商品与文化之间的命题,在行业和用户共同进步之前,对于一家规模不大的商业公司也有些过于沉重了。事实上,只要别做得太过火导致大幅劣化游戏体验,比如频繁弹广告、大幅调整难度等(具体到《疯狂点击》里,游加个“秒杀”按钮也倒罢了,Boss战快失败的时候还跳出秒杀提示就有些过火),对于其它一些商业举措,我们已经越来越难找出一个特别站得住脚的理由来指责,一切变得越来越“合理化”“惯例化”——当然,身为个体玩家依然可以找出很多指责的理由,但这样的玩家会越来越多还是越来越少呢?我不确定。


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