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原创 | App Store 2015年营收超200亿美金但增速放缓,两年内或被Google Play赶超

2018-10-06 11:45:33 来源:

龙图游戏COO师淑芳女士在发布会后的群访环节表示,“在奇迹这款产品上面,我们比其他的MMO手游更强调公会这个概念。现在还有很多端游用户,很多其他用户,喜欢在游戏里边玩一个很重要的原因就是公会。真正老的端游公会,跟商业公会是不同的,真的是绿色公会。此次,我们希望在这个手游上重新提倡起来绿色公会的概念。不是说有折扣,我们是严控折扣的,而是让玩家在里边找到一个生态,找到真正的归属感。”


一家纯正法国公司制作的游戏充满了异域风情的味道,并在世界上大获成功,这就是大部分人对育碧这家公司的印象,作为世界主流游戏开发集团的一员,育碧拥有着和EA,动视暴雪,不相上下的地位,并且同时有无数的游戏粉丝为它家的游戏倾倒,育碧涉及的游戏类型千变万化,目前育碧拥有的游戏版权里,RPG 游戏有和创世纪,巫术系列齐名的三大 RPG 之一魔法门系列,3D 动作游戏方面则有狂霸酷拽叼的刺客信条以及波斯王子,2D 动作游戏则有大名鼎鼎的搞怪精灵雷曼,谍战游戏则有老牌特工山姆·费雪撑场面,音乐游戏则有舞力全开陪你度过难忘今宵,射击游戏则有幽灵行动,彩虹6号等专业的射击游戏来激发玩家肾上腺素,在这之外还有等等口碑极好的作品深受玩家的注意,对于一个如此全能的游戏制作兼发行公司,育碧总的来说给玩家的印象还不错。


这当然不是日本厂商的问题,而是游戏类型的问题,因为曾经的日式 RPG 过于闪耀夺目,以至于玩家把它们的核心动机定义在了“叙事”这一项单一的要素之上。十几二十年前,它的叙事技巧是其他游戏望尘莫及的,所以大家对日式 RPG 趋之若鹜。但是科技在发展,玩家也在成长,叙事的新手法不断涌现,叙事领域一家独大的局面不复存在,当传统日式 RPG 中无比重要的“叙事”沦为了普通的“游戏内容”的一个组成部分的时候,它的竞争力下降也是在所难免。


\t        《战仙》还有一个特色系统——将星。将星系统可提升角色与武将属性,增玩家和武将资质,获得主角技能同时升级技能的系统。每个职业的将星系统为统一将星图,但他们点亮的将星点所加的属性和类型将有所不同。每张将星图之间将星点的点亮有先后顺序,需要点亮前置将星点后才能点亮下一将星点。点亮将星点需要消耗武魂,而且点亮相应的将星点可以招募相应的武将。


我觉得每个手机都会有很多缺点,因为大家永远无法做出各方面都最好的手机。举个例子,你希望手机电池容量大,续航能力强,5000mA和超薄就一定是矛盾的。希望把数字摄像机的传感器装到手机上,它的镜头就会凸出来,不美观。所以我们不断地再平衡,有一天我突发奇想,问产品经理,我们能不能用凯芙拉来做后盖?都说手机能防弹,但没有实际的验证,如果我做个出来,就能说是安全手机了。结果到现在还没实现,所以说我的手机不能防弹。(现场PPT一闪而过,三个月内发布)


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