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《塞尔达传说:荒野之息》手游或于下半年推出

2018-10-07 18:30:39 来源:

在游戏故事中,顺利出道的DearDream作为新人组合备受关注,他们在思考着何为偶像的同时,与竞争组合KUROFUNE一起,为了成为更闪耀的偶像而努力。玩家可以通过“梦之卡”为他们应援,帮助偶像完成最棒的表演。不同于其他同类游戏,《梦之祭!》拥有独特的“梦之卡”系统,在传统打歌的基本玩法上融入了女性玩家喜爱的换装要素。“梦之卡”不仅仅是可供收集的卡牌要素,更是可以改变演出的重要道具。


《大航海之路》的背景设立在地理大发现时代的欧洲,并且融入了历史事件。在那个海上霸权割据、大航海家纷纷涌现的黄金时代,在梦想的驱动和财富的蛊惑之下,提督和水手们纷纷扬帆远航,寻求一夜暴富的机会。而玩家则扮演勇敢的航海家,将从不同的国家朝着海洋进发,带着不同的目的:或探险、或经商,或效忠国家,在寻觅新航道的同时,探访那些存在于世界中的港口、城市,并随时准备接受来自陌生海域的未知挑战!


除此之外,游戏还新增了实时活动(Live Events)和联盟系统(Leagues)。前者被官方描述为“讲述足球世界的故事”(telling the story of football world),玩家每天可以从中体验到新鲜的故事,完成一些任务,类似于限时副本。而联盟系统则是首次出现在FIFA系列中,EA介绍称“真实的社交体验让全球玩家在联盟会师,为荣誉而战”,这不就是公会的概念吗?足球游戏的社交性提升,实在是好事一桩。


帝子围栏一直是仙友们喜欢的玩法之一,此次“陌上拾年”版本新增了“个人乱斗赛”。“个人乱斗赛”中的积分规则在“个人正式赛”的基础上做出了一些调整。胜利失败的基础分数依然为10分和3分,但是在“个人乱斗赛”玩法中新增了三种特定条件,仙友们可通过达成特定条件提高该场得分。在原先固定分数的基础之上,又平添了很多变数哦~比如占领墓地时间多、摧毁敌方城门等等条件,争分夺秒之余令战斗更加刺激好玩!最令人激动的是,个人乱斗赛还可以体验满级星宿技能哦!这样的机会可不能错过!


在一个轻度游戏占据主流的平台推出一款硬核作品需要的是开发商重新为自己定义“何谓成功”。时下流行的手游成功标准莫过于有没有登上了应用商店的付费榜,或者在几周之内登陆畅销榜之类。但 Super Evil 认为衡量新一代硬核游戏是否热门的标准,不应该是这种以是否在短时间累积大量玩家为判断标杆,而是从更长远、沉缓、稳固的逐步上升趋势来考量,就像早期的 PC 游戏一样。与其关注每天的榜单排名,还不如把注意力投到维系与玩家群体的密切关系,以及如何让他们愿意在《虚荣》身上花更多时间上。同时,那些被普遍认为是次要标准的东西——如 YouTube、Twitch 点阅量、攻略网站浏览量以及玩家每日游戏时长这些东西,反倒成为了开发团队衡量自己工作的首要标准,也正是出于这种考量的推动,《虚荣》在 Twitch 上的流量在5月翻了三番,从50万飙升到150万。


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